Tous les noobs = 1 GP/tick. Jusqu'a 2 enchantements par noob - bonus All Noobs Speed (Almighty) sur toute l'armee.
Panneau de controle Bot Discord
Synchronisation des panneaux et de la liste co...
Apercu en temps reel de l'etat du serveur
Chargement...
Chargement des logs...
IPs autorisees pour - - donnees visibles uniquement pour ton compte.
Premiere connexion = enregistrement automatique. Empreinte HMAC-SHA256 + pepper secret (irreversible, jamais relue).
Gestion globale du pare-feu login - 4 lockouts = ban - hash tronque (12 car.).
Membres, format embed et alertes d'inactivite.
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Selectionne un membre a gauche.
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Configuration unifiee : identite Roblox, embed Discord natif, alertes deconnexion et apercu live. Plus de mode Canvas PNG.
Embed + Alerte bot → store bot · Enregistre puis rafraichis pour publier sur Discord.
Les identifiants se creent dans Config.json. Ici, les Devs definissent ce que chaque Leader peut ouvrir dans le panneau - canvas, panneaux, roadmap, etc.
configPublic.jsonChargement...
Creation / mots de passe → Config.json (webAdminAccounts) - permissions Leaders → WebAdminPermissions.
Comme in-game Roblox : GP total (bleu) importe depuis le jeu - gain = ajd − hier.
Choisis le salon de publication du leaderboard.
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Chargement...
Tri par gain - GP bleu = total in-game (stats ajd) - gain recalcule a l'enregistrement.
PNG genere depuis les donnees enregistrees - identique a ce que le bot enverra.
Chargement de l'apercu...
Colle le leaderboard copie in-game (Ctrl+C). Les valeurs bleues Guild Points (1.32M, 889k...) remplissent les stats ajd.
Aucune analyse pour le moment.
ConfigInfo/Leaderboard.json - publication manuelle ou auto a minuit - 1 message canvas Guild Points.
Estime les GP/min de ton armee de noobs. Base in-game : +1 GP par Noob Tick pour tous les types - seuls les enchantements changent la vitesse.
Tous les noobs = 1 GP/tick. Jusqu'a 2 enchantements par noob - bonus All Noobs Speed (Almighty) sur toute l'armee.
Valeurs brutes sans modificateur (captures in-game). Respawn ~7 s après destruction d'un noeud.
| Noeud | HP | Prérequis | Loot | Moy. / hit |
|---|
Source → ConfigInfo/Minerais/
Edite ConfigInfo/Code.json par categorie. Le canvas " code edy " affiche les compteurs CCU, Normal+New et Community - les secrets et expirables restent menu Discord uniquement.
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Source → ConfigInfo/Code.json - compteurs canvas recalcules a la sauvegarde.
Salons, contenu, style et publication pour config bot, liste co et onboarding alertes. Apercu live pendant l'edition.
Clique une zone de l'apercu ou un calque — barre d'outils pour ajouter auteur, champs, images. Mode Envoi pour publier sur Discord.
Salons → CoListSettings - IDs messages → store bot (CoListMessageID, etc.).
Liste co, leaderboard, codes, runes, regles, presets enregistres... Choisis un canvas ci-dessous. L'editeur garde le squelette ({...} quand applicable). L'apercu montre le rendu Discord sans publier.
{...} - apercu = rendu resolu (MAJ a chaque modification + donnees live periodiques).L'apercu se charge apres selection du canvas...
Aucun calque
Clic sur un calque · glisse sur le canvas · double-clic pour editer.
Tableaux stats & liste co · positions alignees sur le fond.
Laisser vide pour un nouveau message.
Studio visuel · meme workflow que les embeds · barre d'outils + calques + proprietes · Ctrl+Z / Ctrl+Y.
Publie l'annonce en anglais sur Discord avec un bouton Trad Fr - cache Minecraft en|fr
Texte = republie au nom de l'auteur - Annonce = Ghoulax studio's - serveur 427424631746592780
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Texte EN publie tel quel - traduction FR via le bouton Discord
!1 debut = pas de piege delete/resend
!2 ligne = non traduite
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Édite les overwrites par salon/rôle · copie les permissions · aperçu « voir comme rôle »
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Historique des /mod (ban, kick, clear) — mentions, auteur, undo
Test guild uniquement · /mod clear 100 ou /mod clear all
| Date | Commande | Admin | Salon | Resume | Mentions | Actions |
|---|---|---|---|---|---|---|
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Formulaires envoyés depuis /portal par les membres Ashen Guild
Données sanitizées · IP hashée · rate limit côté serveur
| Date | Sujet | Membre | Message | IP hash | Actions |
|---|---|---|---|---|---|
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Chaque dev prend une tâche. Maximum 2 en parallèle — pas d’idées ni de tâches terminées dans un slot.
Catalogue → src/web/roadmap.js · état dev / terminé → configPublic.json (RoadmapState).